Participantes de todas las edades diseñaron videojuegos contra las adicciones digitales en...

Participantes de todas las edades diseñaron videojuegos contra las adicciones digitales en el JamToday

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jamtoday1_optMás de 65 participantes se han reunido el pasado fin de semana en el IES Al-Andalus de la capital donde han compartido la tercera edición de la JamToday Almería. Se trata de una iniciativa promovida por el Consorcio Fernando de los Ríos -entidad gestora de la red Guadalinfo por encargo de la Junta de Andalucía y las Diputaciones Provinciales-, Conecta13 y Hacklab Almería, junto al patrocinio y colaboración de otras 8 entidades: Mainfor, IES Al-Ándalus, European Network of Living Labs, GuadaTech, Upware, Orion, Imaginar Project y Caparrós Nature. Estos encuentros se enmarcan en la línea de trabajo de Guadalinfo que persigue despertar vocaciones e incentivar el desarrollo de competencias ligadas al pensamiento creativo y  al sector del desarrollo de juegos y videojuegos. Tras tres ediciones y con una comunidad creciente de almerienses interesados, vuelve a cumplir con sus objetivos: ofrecer una experiencia de inmersión en el sector gamer para conectar a diferentes actores que garanticen el éxito de la próxima generación de juegos educativos.

El reto esta vez era crear juegos que ayudas en a educar respecto a las adicciones digitales. Las soluciones premiadas a este reto van desde el juego de mesa “LowBattery” (cuyos jugadores recargan o pierden batería según las decisiones que asuman ante el tablero de “situaciones” digitales), a una madre que busca pantalla tras pantalla a su hijo “perdido” por un mal uso de internet (“Scratheros 4+1”). Por su parte “Adicctedcity” apuesta por el escenario apocalíptico de una ciudad adicta al mal uso de las redes que el héroe trata de salvar. También ha habido guiños “vintage” a juegos de los 80 y 90. Es el caso de “Therapeuta” cuyo héroe gana puntos accediendo a plataformas “saludables” y esquivando las “peligrosas”;  o la mascota virtual con forma de app que se alimenta de los hábitos positivos del jugador, por la que apuesta  “Zorros de fuego Trigénero Fase Beta”.

Esta tercera edición ha contado con 14 equipos formados por 67 participantes, 9 mujeres, con edades comprendidas desde los 10 hasta los 50 años. Todos ellos aceptaron el reto y disfrutaron de 48 horas de convivencia, trabajo, creación, formación y entretenimiento.Entre ellos, profesionales y aficionados a la programación, diseñadores gráficos, técnicos de sonido, creadores de contenidos, y en general personas con curiosidad y ganas de aprender. Diferentes perfiles dispuestos a compartir esta experiencia motivadora dirigida al diseño colaborativo de respuestas tecnológicas a retos sociales basadas en el juego.

El encuentro arrancó en el IES Al-Andalus el viernes 4 de mayo por la tarde con la bienvenida del experto Mauricio García (@nolver), que compartió con los asistentes los inicios, la experiencia, los errores, las soluciones y los trucos de su trayectoria como CEO de TheGameKitchen. Tras desvelar la temática elegida para los juegos propuestos este año, la prevención de adicciones tecnológicas,  comenzaron los talleres sobre cinco temáticas: Unity Básico, Scracht, Python, Narrativa en los juegos y Desmontando un juego de mesa.Durante las dos jornadas los participantes contaron además con 11 expertos en juegos, diseño, gamificación, marketing digital, Unity, Scracht y Python, que les guiaron durante toda la experiencia.Además de trabajar en sus juegos, los asistentes pudieron participar en pequeñas pruebas de gamificación y sorpresas que salpicaron la jornada, y que les sirvieron para hacer equipo, divertirse y demostrar su energía creativa. Ya el domingo el jurado pudo probar los juegos, la metodología empleada y sistema ideado para cumplir el desafío marcado antes de hacer su votación.

Proyectos ganadores del JamToday Almería:

• Categoría Juegos de mesa: “LowBattery”. Equipo ““Afim 21”.

• Categoría Videojuego-Motor de Juego.

-Avanzado: “Addicted City”. Equipo “Los Alfredos”.

-Básico: “Therapeuta”. Equipo “DraiShit”.

• Categoría Python: “Zorros de fuego Trigénero Fase Beta”.

• Scratch: “Scractheros 4+1”

Menciones por votación de los participantes:

• Mejor diseño visual: “VirutalD´Or”

• Mejor narrativa de juego: “M Punto”

• Juego más adictivo: “Visionarios”

• Mejor objetivo conseguido: “Zorros de fuego Trigénero Fase Beta”

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